Blogg
Tim Longo, reynslumikill leikstjóri hjá Amazingly Figure og Lucasarts, lék reynsla Longo af stórum leikjasölum lykilhlutverk í uppfinningu hans fyrir Halo 5 sem nýsköpunarleikstjóri. Ryan Payton, sem var ráðinn til 343 eftir að hafa yfirgefið Kojima Creations árið 2008, stóð frammi fyrir nýstofnuðu vinnustofunni til að hugsa um nýja leið til að skapa góðan Halo-leik sem skapandi stjórnandi Halo. Dan Ayoub, yfirmaður frekari þróunar hjá 343 Creations, vinnur með teymum utan Microsoft að því að finna hugmyndir tengdar Halo fyrir útgáfufyrirtækið. Hann sannfærði Steve Jobs um að kynna Halo á árlegri Macworld-hátíð Fruit – sem setti bæði leikja- og Bungie-teymið á kortið – og hjálpaði til við að selja tilboðið um að eignast pöntun Bungie til Microsoft.
Hér eru nokkur af þeim sem bjóða upp á bestu spilavítin með raunverulegum tekjum á netinu, með betri kerfum þar sem þú getur byrjað að spila í dag. Peace býður einnig upp á góða bónusa og ókeypis snúninga, en Microgaming gæti hafa sett saman aðeins aðlaðandi pakka innan þjónustunnar. Nýja Siberian Violent Storm getur ekki valdið spilurum sínum vonbrigðum hvað varðar nýju bónusana sem í boði eru. Kitty Sparkle er einn af bestu spilakassunum sem þú getur notið á netinu. Ef þú hefur einhvern tíma verið að leita að nýju spilavíti, þá hefurðu örugglega fundið þig kafblásinn af mörgum öðrum svokölluðum ókeypis snúningatilboðum.
Við bjóðum upp á netrúllettu, blackjack, baccarat, póker og svo craps. Rauntíma leikjasýningar á netinu eru bókaðar leiki samkvæmt vinsælum sjónvarpsþáttum, þar á meðal Controls of Chance eða Bargain, ef einhver tilboð eru í boði. Netpókerunnendur hafa tugi leikja til að velja úr, auk hefðbundinna borða eins og Caribbean Stud netpóker, Three-card Casino póker, Colorado Keep'em Bonus Poker og Top Wager City.

Svo skrifaði ég forskrift fyrir leik sem heitir Dragon Tavern. Marcus er upprunalegi fyrirtækjastjórinn sem hafði ekki i24Slot íþróttabónus enn meiri rétt fyrir sér hvað varðar heildaruppbyggingu leiksins. Marty O'Donnell Það var líklega stærsta teymið þegar þetta gerðist – framleiðsluheimspekin var stór, við höfðum meira af öllu sem þú hafðir, fleiri listamenn, fleiri hönnuði, meira af öllu sem þú hafðir.
„Margir fórnuðu sjálfum sér á þann hátt sem þú ættir aldrei að þurfa að gera í vinnunni þinni.“ —Paul Bertone Það sem ég er að segja er að Halo 2 er í raun útspil úr leik sem er langt frá því að þýða. Jaime Griesemer Í grundvallaratriðum slökktum við á viðvöruninni, aflýstum nýjasta leik „Phoenix“ liðsins og við gátum fengið alla til baka. Ég gat alveg séð um allar skuldbindingarnar og nýja leikinn sama dag svo það var mikil nýsköpunarframleiðsla, markaðssett liðið í því.“ Það var algjört drasl, að minnsta kosti fyrir tímabilin. Jaime Griesemer Ég hafði sent einn og hálfan leik.
En maður, ég skil ekki hvað ég á að gera við nýjustu sýninguna í dag. Þeir eru bundnir við lítinn hluta af verkefni sem er mjög góð eftirlíking af frábæru Bungie-herbergi, næstum því eins og hermi. Hins vegar, miðað við það sem ég horfði á í Halo 5, þá völdu þeir leiðbeiningar og þeir gerðu það. Að mínu mati voru þeir ekki nógu öruggir með Halo fjögur og spiluðu of öruggt og horfðu virkilega til baka. Það eina sem þú gerir er að gera leikinn spennandi og þú getur haft áhuga á honum.

Hin stærsta áhyggjuefni Joe Staten ODST var að gera nákvæmlega það sem gerði Firefight að verkum — að slá virkilega út samvinnuþáttinn í leiknum. Þeir spilast nákvæmlega eins og þú heldur að þeir muni spilast út. Að lesa þetta var frábært tækifæri fyrir leikmenn til að velja hvaða sögu sem þeir vildu. Paul Bertone Ég var bara að leita að því að spila uppgötvunarheiminn — ég var mjög spenntur að byggja upp nýju línulegu markmiðin og enga spennu að búa til annan Halo leik. Þú skilur, ný fjölspilunarkort og fullt af hlutum sem dreifðust um seríuna, allt í einum pakka. Við vorum með Arrivée liðið að snúast.